Pesquisadores

Ronaldo Lemos

Coordenador do Centro de Tecnologia e Sociedade (CTS) da FGV DIREITO RIO e do projeto Creative Commons no Brasil. Coordenador-geral de todos os projetos do CTS.

Doutor em Direito pela USP. Mestre em Direito pela Universidade de Harvard, EUA.

Professor visitante na Universidade de Oxford (Michaelmans Term, 2005).

Professor dos cursos de graduação e pós-graduação da FGV Direito Rio.

Autor, dentre outros, do livro Direito, Tecnologia e Cultura e de diversos outros artigos em publicações nacionais e internacionais. Membro da Comissão de Comércio Eletrônico apontada pelo Ministério da Justiça. Fundador do projeto Overmundo.

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Joana Varon Ferraz

Coordenadora do projeto A2K Brasil e pesquisadora do Centro de Tecnologia e Sociedade da Fundação Getúlio Vargas (CTS/FGV).

Mestre em Direito e Desenvolvimento pela Escola de Direito de São Paulo da Fundação Getúlio Vargas (EDESP/FGV), com bolsa FAPESP e da própria Fundação. Graduada em Relações Internacionais pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, com bolsa de iniciação científica PIBIC-CEPE, e em Direito pela Universidade Presbiteriana Mackenzie. Tem especialização lato senso em Direito e Novas Tecnologias e em Direito da Propriedade Intelectual pelo Centro de Extensão Universitária.

Representante da Escola de Direito do Rio de Janeiro da FGV na Organização Mundial de Propriedade Intelectual (OMPI/ONU), acompanha o Comitê sobre Desenvolvimento e Propriedade Intelectual (CDIP).

É pesquisadora associada do Centro Brasileiro de Análise e Planejamento (CEBRAP) e do Observatório de Inovação e Competitividade do Instituto de Estudos Avançados da Universidade de São Paulo, com foco nas áreas de desenvolvimento institucional, economia do conhecimento e inovação.

Entre seus textos mais recentes destaca-se a dissertação de mestrado entitulada: “Trajetória do ambiente jurídico-institucional do setor de software no Brasil e na India: identidades, diferenças e repercussões” (2010). O artigo: “Ambiente jurídico-institucional para o setor de software no Brasil” in “Inovação: estudos de jovens pesquisadores brasileiros” (2010). E a co-autoria, com o Prof Dr. Glauco Arbix, do artigo: “Finlândia: competitividade e economia do conhecimento” (2009), publicado pelo IPEA e “Finlândia: um salto rumo à economia do conhecimento”, in “Estratégias de Inovação em 7 países” (2010), publicado pela Agência Brasileira de Desenvolvimento Industrial (ABDI).

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Pedro de Paranaguá

Antigo colaborador, ex-gestor do projeto. Atualmente é doutorando pela Duke University, EUA, com bolsa da própria instituição. Mestre (mérito) em Direito da Propriedade Intelectual pela Universidade de Londres, Queen Mary, Reino Unido, com revalidação de diploma pela UFPE, com bolsas do Programa Alban, da Comissão Européia; bem como da Queen Mary, Universidade de Londres, e do Institute of International Education (IIE) em conjunto com a Fundação Ford.

Carlos Affonso Pereira de Souza

Pesquisador do Projeto A2K. Coordenador Adjunto do Centro de Tecnologia e Sociedade (CTS), da FGV DIREITO RIO.

Professor dos cursos de graduação e pós-graduação lato sensu da FGV Direito Rio.

Professor dos cursos de graduação e da pós-graduação em Direito da Pontifícia Universidade Católica – PUC-Rio.

Professor dos cursos de pós-graduação lato sensu em Direito do CEPED/UERJ. Membro da Comissão de Direito do Autor e do Entretenimento da Ordem dos Advogados do Brasil (OAB/RJ).

Doutorando e Mestre em Direito Civil na Universidade do Estado do Rio de Janeiro – UERJ.Co-autor dos livros “Comentários à Lei de Imprensa” (Forense/2004) e “Código Civil Interpretado Conforme a Constituição da República” (Renovar/2004).

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Sérgio Vieira Branco Júnior

Pesquisador do Projeto A2K. Líder de Projetos do Centro de Tecnologia e Sociedade da FGV DIREITO RIO.

Doutorando e Mestre em Direito Civil pela Universidade do Estado do Rio de Janeiro – UERJ. Especialista em Propriedade Intelectual pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro – PUC-Rio.

Ex-Procurador-Chefe do Instituto Nacional de Tecnologia da Informação – ITI, em Brasília.

Ex-Coordenador de Análise e Desenvolvimento do Programa de Pós-Graduação da FGV Direito Rio.

Paula Martini

Colaboradora e co-redatora do Projeto A2K. MBA em Gestão Cultural pela Universidade Cândido Mendes e bacharel em Comunicação Social (Jornalismo) pela PUC-Rio. Cursou Media Practices e Social Knowledge & Perspectives na Middlesex University de Londres, Reino Unido. Experiência em comunicação voltada para a produção cultural.

Koichi Kameda

Pesquisador do Centro de Tecnologia e Sociedade da Fundação Getúlio Vargas (CTS/FGV).

Mestrando do Programa de Pós-Graduação por Associação em Bioética, Ética Aplicada e Saúde Coletiva (PPGBIOS-UERJ/UFRJ/FIOCRUZ/UFF). Graduado em Direito pela Universidade do Estado do Rio de Janeiro (UERJ), com bolsa de iniciação científica FAPERJ. É pós-graduando em Bioética e Ética Aplicada pelo Instituto Fernandes Figueira (IFF/FIOCRUZ).

Entre 2007 e 2008 realizou intercâmbio na Universidade de Kobe, Japão.

Atua nas áreas de Bioética, Biodireito, Direito Civil e Propriedade Intelectual.

Eduardo Magrani

Pesquisador do Centro de Tecnologia e Sociedade da Fundação Getúlio Vargas (CTS/FGV).

Graduado em Direito pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC-Rio). Cursou por 6 meses Direito na Universidade de Coimbra (UC). Trabalhou na área de Tecnologia da Informação e Direito Digital na Petróleo Brasileiro S.A. – PETROBRAS e na área de Direito Empresarial no escritório Ulhôa Canto, Rezende & Guerra Advogados.

Cursou francês na Université Stendhal (Grenoble III) em intercâmbio de curta duração.

Arthur Protasio

Pesquisador o projeto de pesquisa e desenvolvimento de jogos, CTS Game Studies, do Centro de Tecnologia e Sociedade da Fundação Getulio Vargas (CTS/FGV). Bacharel em Direito com Domínio Adicional em Tecnologias e Mídias Digitais pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC-Rio).

Atua como pesquisador, escritor e desenvolvedor de narrativas e jogos. Tem se aprofundado nas áreas de estudo e desenvolvimento de jogos eletrônicos em suas vertentes narrativas, transmidiáticas, interativas, culturais, artísticas e na sua ligação com a sociedade e a propriedade intelectual.

Obteve o primeiro lugar com o personagem “Primus Bacon”, criado para o concurso “Parla! Mostra LADEH de Design de Personagens da PUC-Rio”, em 2009, que integrou o VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.